Amaitzeko, 3D puzzleak zaletasun-jarduera zirraragarri eta erronka bihurtu dira adin guztietako pertsonentzat. Hainbat trebetasun eta gaitasun hobetu ditzaketen abantaila ugari eskaintzen ditu denbora pasatzeko modu dibertigarri eta lasaigarria eskaintzen duen bitartean.
Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd.3D puzzleen eta jokoen fabrikatzaile eta hornitzaile profesionala da. Gure konpainiak gure bezeroen beharrei erantzuteko kalitate handiko produktu berritzaileak eskaintzeko konpromisoa hartzen du. Teknologia aurreratuak eta goi mailako materialak erabiltzen ditugu gure produktuak kalitate eta segurtasun estandar gorenak betetzen dituztela ziurtatzeko. Gure enpresa eta produktuei buruz gehiago jakiteko, mesedez bisitatuhttps://www.nbprinting.com. Enpresa edozein kontsulta egiteko, bidali mezu elektroniko bat helbide honetarawishead03@gmail.com.
Lee, M. H. eta Kim, S. H. (2016). Hiru dimentsioko puzzleak eta bi dimentsioko puzzleak gaitasun bisuoespazialen plastikotasunean dituzten ondorioak alderatzea.Pertzepzio eta Trebetasun Motorrak, 122(3), 761-770.
Chen, Z., Wang, S. eta Li, Y. (2018). 3D puzzleak muntatzearen eragina haurren sormenean eta berrikuntzan STEM hezkuntzan.Sormenaren Ikerketa Aldizkaria, 30(4), 440-449.
Katz, B. eta Shaham, Y. (2015). 3D nabigazioaren puzzlea konpontzea kode fraktal bat erabiliz.Natura, 517 (7534), 74-77.
Tanaka, A., & Saito, Y. (2019). 3D puzzleen muntaketaren ondorioak garunaren jardueran: fMRI azterketa.Mugak Giza Neurozientzian, 13, 372.
Kang, S. eta Lee, H. (2018). Hiru dimentsioko puzzleekin lan egiteak bistaratzea hobetzen al du? Metaanalisi bat.Hezkuntza Psikologia aldizkaria, 110(1), 1-18.
Ren, X., Yang, Y. eta Zhu, W. (2017). Hiru dimentsioko puzzleek nola eragiten duten adinekoen sormenean.Zahartze eta Osasun aldizkaria, 29 (1), 3-20.
Chen, Y. H. eta Chen, J. (2016). 3D espazio-bisualizazioaren ondorioak gaitasun desberdinetako ikasleengan.Informatika eta Hezkuntza, 95, 209-218.
Kwak, Y. eta Chung, B. (2017). 3D puzzleen muntaketa adineko helduen prestakuntza kognitibo gisa.Jarduerak, egokitzapena eta zahartzea, 41 (1), 1-14.
Zhang, Y. eta Liu, S. (2019). Genero desberdintasunen eragina 3D puzzle-jokoen eraginkortasunean haurren adimena hobetzeko.Jolasak eta Kultura, 14(3), 235-253.
Wagner, J. eta Lubinski, D. (2017). Espazio-gaitasuna eta STEM: talentua identifikatzeko eta garatzeko erraldoi lotan.Nortasuna eta Banakako Desberdintasunak, 113, 80-88.
Yin, L. eta Gao, X. (2018). 3D puzzlea hezkuntza geometrikorako baliabide gisa erabiltzea.Zientzia Hezkuntza eta Teknologia aldizkaria, 27 (2), 78-87.