3D Wooden Animal Puzzle Planak erabiltzeak abantaila asko ditu, hala nola:
Puzzle hauek 3D eredu bat osatzeko elkarri lotzen diren pieza batzuk erabiliz funtzionatzen dute. Puzzleak pieza bakoitza nola muntatu erakusten dizuten argibideekin datoz. Banakako piezak muntatzen hasten zara, eta gero aurrera egin dezakezu puzzle osoa osatu arte.
Hainbat animalia sor ditzakezu 3D Egurrezko Animalien Puzzle Planekin. Aukera ezagun batzuk hauek dira:
Bai, 3D Wooden Animal Puzzle Planak haurrentzako jarduera bikainak dira. Hala ere, helduen gainbegiratzea gomendatzen da haurra puzzlea lantzen ari den bitartean seguru egon dadin.
Amaitzeko, 3d Wooden Animal Puzzle Planak zure arazoak konpontzeko gaitasunak hobetzeko eta aldi berean ondo pasatzeko modu bikaina dira. Adin guztietako pertsonek munta ditzakete eta entretenimendu orduak eskaintzen dituzte. Denbora pasatzeko modu paregabe eta erakargarri baten bila bazabiltza, kontuan hartu Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd-en 3D Egurrezko Animalien Puzzle Planak probatzea. Bisitatu bere webgunea helbidean.https://www.nbprinting.comgehiago jakiteko edo haiekin harremanetan jartzekowishead03@gmail.com.1. Herbert A. Simon, 1973, "The structure of ill structured problems", Artificial Intelligence, 4(3), 181-201.
2. John Sweller, 1988, "Zarga kognitiboa arazoen ebazpenean: ikaskuntzan efektuak", Cognitive Science, 12(2), 257-285.
3. K. Anders Ericsson, Neil Charness, Paul J. Feltovich eta Robert R. Hoffman, argitalpenak, 2006, The Cambridge Handbook of Expertise and Expert Performance, Cambridge University Press.
4. Arthur B. Markman eta Brendon R. Clark, 2012, "Knowledge Representation", Wiley Interdisciplinary Reviews: Cognitive Science, 3 (4), 391-399.
5. David Kirsh, 2010, "Thinking with External Representations", AI & Society, 25(4), 441-454.
6. John Sweller, Jeroen J. G. van Merrienboer eta Fred G. W. C. Paas, 1998, "Cognitive Architecture and Instructional Design", Educational Psychology Review, 10 (3), 251-296.
7. David Kirsh eta Paul Maglio, 1994, "On distinguishing epistemic from pragmatic action", Cognitive Science, 18 (4), 513-549.
8. Herbert A. Simon, 1956, "Rational Choice and the Structure of the Environment", Psychological Review, 63 (2), 129-138.
9. Liane Gabora eta Gordana Dodig-Crnkovic, 2015, "Understanding Technology Through a Co-Evolutionary Developmental Lens", Techné: Research in Philosophy and Technology, 19(2), 191-225.
10. Richard E. Mayer, 2014, "Cognitive Theory of Multimedia Learning", in R. E. Mayer (arg.), The Cambridge Handbook of Multimedia Learning, Bigarren Edizioa (Cambridge University Press), 43-71 orr.
-