Ningbo Sentu Artea eta Artisautza Co., Ltd.
Ningbo Sentu Artea eta Artisautza Co., Ltd.
Albisteak

Zeintzuk dira probatu beharreko 3D egurrezko animalien puzzle plan berezi batzuk?

3D Egurrezko Animalien Puzzle PlanakEskuz muntatu daitekeen DIY egurrezko puzzle mota bat da. Puzzle hauek bakarrak eta dibertigarriak dira lantzeko. Helduentzako zein haurrentzako entretenimendu orduak eskain ditzakete. Puzzleak kalitate handiko egurrez eginda daude, eta pieza bakoitza doitasunez ebakitzen da, doikuntza ezin hobea bermatzeko.
3d Wooden Animal Puzzle Plans


Zeintzuk dira 3D zurezko animalien puzzle planen onurak?

3D Wooden Animal Puzzle Planak erabiltzeak abantaila asko ditu, hala nola:

  1. Esku-begi koordinazioa hobetzea
  2. Arazoak konpontzeko gaitasunak hobetzea
  3. Trebetasun motorrak garatzea
  4. Sormena bultzatzea
  5. Estresa arintzen laguntzea
  6. Helduentzako zein umeentzako jarduera dibertigarri eta erakargarri bat eskaintzea

Nola funtzionatzen dute zurezko 3D animalien puzzle-planek?

Puzzle hauek 3D eredu bat osatzeko elkarri lotzen diren pieza batzuk erabiliz funtzionatzen dute. Puzzleak pieza bakoitza nola muntatu erakusten dizuten argibideekin datoz. Banakako piezak muntatzen hasten zara, eta gero aurrera egin dezakezu puzzle osoa osatu arte.

Zein animalia mota sor ditzakezu zurezko 3D animalien puzzle planekin?

Hainbat animalia sor ditzakezu 3D Egurrezko Animalien Puzzle Planekin. Aukera ezagun batzuk hauek dira:

  • Txoriak
  • Katuak
  • Txakurrak
  • Baserriko animaliak
  • Oihaneko animaliak
  • Itsasoko izakiak

3D zurezko animalien puzzle-planak egokiak al dira haurrentzat?

Bai, 3D Wooden Animal Puzzle Planak haurrentzako jarduera bikainak dira. Hala ere, helduen gainbegiratzea gomendatzen da haurra puzzlea lantzen ari den bitartean seguru egon dadin.

Amaitzeko, 3d Wooden Animal Puzzle Planak zure arazoak konpontzeko gaitasunak hobetzeko eta aldi berean ondo pasatzeko modu bikaina dira. Adin guztietako pertsonek munta ditzakete eta entretenimendu orduak eskaintzen dituzte. Denbora pasatzeko modu paregabe eta erakargarri baten bila bazabiltza, kontuan hartu Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd-en 3D Egurrezko Animalien Puzzle Planak probatzea. Bisitatu bere webgunea helbidean.https://www.nbprinting.comgehiago jakiteko edo haiekin harremanetan jartzekowishead03@gmail.com.

Erreferentziak:

1. Herbert A. Simon, 1973, "The structure of ill structured problems", Artificial Intelligence, 4(3), 181-201.

2. John Sweller, 1988, "Zarga kognitiboa arazoen ebazpenean: ikaskuntzan efektuak", Cognitive Science, 12(2), 257-285.

3. K. Anders Ericsson, Neil Charness, Paul J. Feltovich eta Robert R. Hoffman, argitalpenak, 2006, The Cambridge Handbook of Expertise and Expert Performance, Cambridge University Press.

4. Arthur B. Markman eta Brendon R. Clark, 2012, "Knowledge Representation", Wiley Interdisciplinary Reviews: Cognitive Science, 3 (4), 391-399.

5. David Kirsh, 2010, "Thinking with External Representations", AI & Society, 25(4), 441-454.

6. John Sweller, Jeroen J. G. van Merrienboer eta Fred G. W. C. Paas, 1998, "Cognitive Architecture and Instructional Design", Educational Psychology Review, 10 (3), 251-296.

7. David Kirsh eta Paul Maglio, 1994, "On distinguishing epistemic from pragmatic action", Cognitive Science, 18 (4), 513-549.

8. Herbert A. Simon, 1956, "Rational Choice and the Structure of the Environment", Psychological Review, 63 (2), 129-138.

9. Liane Gabora eta Gordana Dodig-Crnkovic, 2015, "Understanding Technology Through a Co-Evolutionary Developmental Lens", Techné: Research in Philosophy and Technology, 19(2), 191-225.

10. Richard E. Mayer, 2014, "Cognitive Theory of Multimedia Learning", in R. E. Mayer (arg.), The Cambridge Handbook of Multimedia Learning, Bigarren Edizioa (Cambridge University Press), 43-71 orr.

Lotutako Albisteak
X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept